品牌互動難突破?從 Webby Awards 學習沉浸式品牌互動術

本文重點

Webby Awards 是什麼?網路內容的最高榮譽
1️⃣ The HeARt Experience:讓奧運走進巴黎街頭
2️⃣ NIKE – VICTORY MODE:AR 運動場就在你眼前
3️⃣ Infinite Wonderland:當經典文學遇上生成式 AI
4️⃣ The Shotline:讓沉默的聲音重新發聲
5️⃣ Burberry x Roblox:英倫經典走進元宇宙
6️⃣ Walmart Realm:虛擬購物世界我們能學到什麼?數位時代的創新法則
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Webby Awards 是什麼?網路內容的最高榮譽

威比獎 (Webby Awards) 由國際數位藝術和科學協會 International Academy of Digital Arts and Sciences (IADAS) 於 1996 年發起,被《紐約時報》稱為「網路界的奧斯卡」,用來表彰一年之中最具代表性的網站、數位及社交類優秀作品。

威比獎在每個類別中都設立兩項獎項:The Webby Award 和 The Webby People’s Voice Award。而 The Webby People’s Voice Award 是由公眾投票評選。每年,The Webby People’s Voice Award 都會吸引來自世界各地的數百萬張選票。

了解完威比獎,接下來我們將介紹六個得獎案例:

2024 年巴黎奧運期間,Foot Locker 與創意團隊 S-iR,推出擴增實境體驗 「The HeARt Experience」。這場活動將巴黎街頭變成一場結合科技、藝術與品牌故事的數位冒險。

團隊在巴黎周邊設置多個 AR 體驗點,民眾可透過掃描 QR 碼,開啟沉浸式的數位互動內容,品牌將 3D 圖形延伸到商店的外觀之外,生動地延伸了品牌的形象。

這次體驗的目的不僅是為了吸引註意力,也是為了讓路人沉浸在永恆的奧林匹克精神中。走近 商店的遊客會透過手機看到牆上引人注目的動態視覺效果,創造出實體零售和擴增實境的獨特融合。這種方法使我們能夠重新構想城市空間,將商店變成一個充滿活力的說故事平台。

2024 年巴黎奧運是全球關注的大事,但對很多當地年輕人來說,這場盛會離他們仍然很遠。因為巴黎只有 9% 的城市空間設有運動場地,真正能參與的人少之又少。不過,有一個品牌看到了突破口:NIKE 與 Snapchat 合作推出 Victory Mode AR 濾鏡,直接把整個巴黎的天空變成了 AR 運動場。

  • 擴增實境開啟城市新玩法:用戶只需打開手機相機,就能看到巴黎上空浮現出巨型籃球框、跑道甚至霹靂舞舞台。
  • 結合快閃活動與品牌動線:AR 濾鏡會指引用戶前往 Nike 設置在城市各處的快閃活動與門市,結合線上互動與線下參與,形成完整的品牌體驗旅程。

Victory Mode 最厲害的地方在於,它讓原本只是觀看奧運的青少年,搖身一變成為虛擬世界的主角。當實體場地有侷限時,數位空間就可以變成全新的舞台,透過這樣的體驗設計,NIKE 不再只是運動品牌,而是成為一種賦予年輕人舞台的文化象徵。

Google 打造的「Infinite Wonderland」把路易斯·卡羅筆下的《愛麗絲夢遊仙境》帶進 AI 時代,透過生成式 AI 技術,重新詮釋故事的可能。

使用者可以從五位藝術家中挑選自己喜歡的風格,像是經典的 Tenniel、超現實感十足的 Shawna X,或是有東方風味的 Haruko Hayakawa。每種風格都會帶出截然不同的視覺氛圍。

選好風格後,AI 會依據小說章節產出獨特的圖像,使用者可以重新生成不同版本,也可以下載或分享出去。

此外,平台提供每位藝術家的風格與創作理念,讓體驗變得更有深度。這個案例讓我們了解,AI 並不會取代創造力,反而能成為延伸創意的魔法道具,讓每位使用者都能打造屬於自己的版本,重新進入那個既熟悉又充滿驚喜的仙境。

美國在 2023 年發生了超過 4 萬起槍枝暴力死亡案件,然而聯邦政府卻沒有通過任何實質的控槍法案。於是,創意團隊決定用科技做一件「想都不敢想的事」,讓那些已經失去生命的人,透過 AI,再次對國會發他們生前的語音與語調。這些 AI 聲音搭配腳本,傳遞他們對生活的熱愛、興趣、夢想,以及聲。

  • 用 AI 重建受害者的聲音:團隊與受害者家屬合作,收集過去的家庭影片、社群貼文與手稿,經過深度學習後,重建出他們被奪去生命的那一刻。

  • 一通通無法忽視的電話:這些聲音被製成語音電話,直接撥打給國會議員。來自「曾經活著的人」親口訴說的請求,要求改變。這些電話不會停,直到法案改變出現。
  • 打造參與平台,讓行動更簡單:The Shotline 的網站讓任何人只需輸入郵遞區號,幾個點擊,就能將這些電話傳送至自己所屬區域的國會代表辦公室,讓沉默不再只是哀悼,而是一種集體推動改變的力量。

這個案例讓我們看到,AI 不只用來做娛樂或商業,它也可以為社會議題提供一種更震撼、更無法忽視的溝通形式。

2024 年 2 月,Burberry 為了慶祝品牌的探險精神與戶外風格,與英國百年百貨 Harrods 合作,在實體空間接管店面設計,同時在 Roblox 上打造了一座虛擬的 Burberry 百貨。

  • 虛實融合,一次體驗兩種世界:Burberry 不只是佈置了實體門市,還把這份創意搬到 Roblox 上。讓全球玩家能夠隨時進入這座「Burberry 式」的 Harrods,體驗彈跳床、野營帳篷與互動平台。

  • 戶外主題打造四大冒險場景:虛擬世界中設計了以英國戶外文化為靈感的四大主題場景,像是 TB 標誌迷宮、獵裝風格的野外區,每個地點都結合遊戲機制,鼓勵玩家尋寶、互動、解任務,讓品牌不只是逛,而是可以「玩」。

  • 同步販售實體與虛擬商品:Burberry 推出專屬膠囊系列商品,實體門市和 Roblox 虛擬商城同步販售。玩家能買到像是 Burberry 水壺、毛毯或數位限定的帽子等周邊。

當時尚品牌願意放下「高冷距離感」,走進玩家、走進遊戲,他們其實可以創造出跨文化、跨平台、跨世代的數位體驗,並重新詮釋了 Burberry 與探索、戶外和創新有關的品牌定位。

面對新一代消費者的習慣變遷,Walmart 沒有選擇守成,而是跨入虛擬世界,打造沉浸式的購物體驗平台 — Walmart Realm,一個由網紅領軍的虛擬商店宇宙。

  • 風格一次滿足:Walmart Realm 裡有許多不同風格的虛擬空間,例如,由知名創作者 Mai Phammy、Nava Rose、Makenzie 和 Malia 操刀設計,包括西部風的「Y’allternative」、金屬未來感的「Go Chromatic」和海洋風格的「So Jelly」,每個場景都能購買家飾、時尚與美妝商品,讓人邊逛邊買超有感。
  • 種草到結帳只差一點:你在虛擬房間中看到的沙發或口紅,只要點一下就能下單,把種草變購買,只差一秒鐘。

  • 遊戲化互動設計,讓人一玩上癮:平台設有互動任務與抽獎活動,像是尋找彩蛋、完成風格挑戰等,不但讓使用者更投入,也增加了逗留時間與轉換率。

  • Walmart 的虛擬戰略藍圖:這並非 Walmart 首次進軍虛擬世界,早在 2023 年他們就在 Roblox 推出「Supercampus」遊戲,主打返校購物季。Realm 是更完整的電商體驗延伸,代表他們正透過虛擬商店策略與 Emperia、Obsess 等技術公司攜手合作,打造全新的零售風貌。

Walmart Realm 抓住一個重點:在虛擬世界裡,購物可以更自由、更有趣,也更能讓品牌與消費者之間建立真正的互動與共鳴。這不再只是購物,而是一次沉浸式的風格冒險。

我們能學到什麼?數位時代的創新法則

從這六個 Webby Awards 得獎案例中,我們看到的,不只是創意與技術的競賽,而是一場場關於「如何與人建立深層連結」的思考實驗。這些作品不約而同地強調:

  • 使用者參與感,是數位內容成功的靈魂
  • 科技應該服務情感與故事,而非喧賓奪主
  • 虛實整合(Phygital)不是手法,而是品牌與生活自然融合的方式
  • 跨平台、跨世代的體驗設計,是建立品牌文化延續力的關鍵

無論是讓年輕人化身奧運選手、讓已逝者開口說話、或是在 Roblox 建一座 Burberry 百貨,這些案例都提醒我們:數位世界再怎麼變,真誠、共鳴與參與,依舊是最強的創新底層邏輯。

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